Trag die drei Eigenschaften und den Talent-/Fertigkeitswert ein, optional eine Erschwernis. Die Auswertung folgt DSA 4.1 und DSA 5: Übertreffte Eigenschaften fressen Punkte vom TaW/FW, Restpunkte ergeben die Qualitätsstufe.
Bei einer DSA-Talentprobe werden 3W20 gegen drei Eigenschaften gewürfelt, die das Talent definieren — z. B. Klugheit / Intuition / Intuition für „Götter & Kulte". Eine Erschwernis (z. B. +3) wird von jeder Eigenschaft abgezogen, eine Erleichterung addiert. Übersteigt ein W20 seine zugehörige (modifizierte) Eigenschaft, frisst die Differenz Punkte vom Talentwert (TaW) bzw. Fertigkeitswert (FW). Bleibt der TaW/FW bei ≥ 0, ist die Probe gelungen.
Die nach allen Abzügen verbleibenden TaW/FW-Punkte ergeben die Qualitätsstufe:
QS sind in DSA 5 verbindlich, in DSA 4.1 inoffiziell — viele Tische nutzen sie auch dort als Hilfsmaß.
Die Haupt-App versteht 1W20, 3W6 und beliebige Formeln (auch Schadenswürfe wie 1d6+4) — mit Würfelhistorie und gespeicherten Formeln. Diese Seite ist auf die DSA-Talentprobe spezialisiert.